вторник, 27 июля 2010 г.

OpenGL 4.1

Вчера, 26 июля, The Khronos™ Group анонсировала спецификацию OpenGL® 4.1. Данное обновление является шестым за два года, и, как и прежде, полностью обратно совместимо с предыдущими версиями.
Спецификация была утверждена OpenGL ARB (Architecture Review Board) и включает в себя обновление GLSL (GL Shading language) до версии 4.10.
Итак, нововведения:
  • Полная совместимость с OpenGL ES 2.0 API (для простоты портирования приложений между мобильными и настольными платформами)
  • Возможность опрашивать и загружать бинарные данные для объектов шейдерных программ (сокращается время перекомпиляции)
  • 64-х битные компоненты с плавающей точкой для вертексных шейдеров (повышается геометрическая точность)
  • Использование различных точек обзора (для удобства рендеринга)
Новые расширения:
  • Sync-объекты OpenGL, связанные с event-объектами OpenCL
  • Возможность установить шаблонные (stencil) значения во фрагментном шейдере
  • Некоторые особенности для улучшения надежности, например при запуске WebGL приложений
  • Механизмы обратной связи для получения ошибок и предупреждений
Полный текст спецификации доступен здесь
http://www.linux.org.ru/news/hardware/5158688?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+org%2FLOR+(Linux.org.ru%3A+%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8)

Комментариев нет:

Отправить комментарий